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『艺游临川』第三届“抚墨丹青·艺绘神州”青年艺创人才公益扶持计划成果展暨2022年创意管理学课程成果路演
2022.06.16


6月15日上午,由北京大学艺术学院、北京大学文化产业研究院主办,北京大学文化传承与创新研究院协办,北京大学教务部支持的北京大学艺术学院2022年“创意管理学”课程成果,采用线上的方式进行创意路演展示。本次创意路演展示由北京大学文化传承与创新研究院艺术总监宋亮,北京大学文化传承与创新研究院副院长、北京大学艺术学院科研外事办主任杨玉娟,北京大学艺术学院博士研究生、课程助教张瑾瑜,北京大学艺术学院教授、博士生导师、北京大学文化传承与创新研究院执行院长、北京大学文化产业研究院院长向勇点评指导。


在本学期“创意管理学”课程共设有16个专题,从学术理论层面,向勇分享了创意管理学的对象与方法、创意管理的能力与生态、创意思维的方式与技法、创意管理的价值与资本、创意故事的开发与应用、创意场景的结构与构建、创意产权的孵化与授权、创意营销的品牌与传播和创意组织的运营与战略。同时,本课程结合实践和案例讨论,邀请了业界和学界的企业家和专家就艺术与视觉创意策展、艺术与影视创意制片、艺术与演艺创意制作、艺术与文旅创意运营、文化空间创意营造、艺术与节庆创意运营进行了理论和案例分析,同学们也展开了相关的案例讨论。


在此基础上,同学们围绕江西抚州的特色文化资源进行了实操性的创意项目策划和运营实践探索。六组同学结合课程所学的理论,借鉴成熟的商业项目,以流坑古村、王安石故里、汤显祖纪念馆、南丰傩舞和南城乡土为对象,巧用创意思维和产品思维带领大家一同“艺游”临川。


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第一组


项目名称:千年传承、流坑古村——场景构建与沉浸体验

小组成员:尹圣媛 马子函 邱珍萍 吴加琪 熊泽伦


古村落虽然具有独特的经济价值,但是流坑古村的经济效应却并不明显。美国新芝加哥学派人物特里·克拉克和丹尼尔·西尔曾提出“场景理论”,场景是指不同的文化元素以特定方式组合在一起,给人们传达信息,从而构成特定地点的某种特质,是一种关于地方的美学视角。其中,不同的“舒适物”和“活动”构成了不同场景的核心单元,给予了人们相应的美学暗示,从而导致了不同场景的美学与文化差异。


本项目以场景理论作为基础,核心单元包括分别以历史传承、风流人物、传统美食、建筑风貌、耕读传家、千年遗物为主题的等一系列设施和活动的组合,企图唤醒古貌流场景。同时,为了更好激活整体的创意场景,项目组设计了打卡式的旅游体验形式,串联起古镇的各个核心单元。将景区门票设为打卡明信片的形式,同时设置8个可以加盖印章的空格,每个印章都对应着核心单元主题下的舒适物展区。

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第二组


项目名称:抚州王安石故里创意方案

小组成员:黄子瑶 全羿潼 于小航 赵文嫡 司惟中


经过对抚州对王安石文化开发现状的分析,本项目从创意场景与创意演艺两方面对“王安石故里”进行更深入的开发,提出以下两个方案。


1.“重返”荆公梦

游客将从王安石故里上池村村口的文创街区起点出发,在街区中不断寻找AR拓展游戏点,通过AR技术获取对现实场景更为丰富的感官体验与文化内容。游历过整条街区后,观众如同与王安石一起做了一场“梦”,重返其童年时空,体验儿时衣食住行,在文创消费场景中,了解当地文化,体验当地特产。

 

2.《王安石》舞剧

舞剧《王安石》展示了北宋年间王安石变法的跌宕起伏的历程,从入京为官君臣一心,到变法展开大刀阔斧,到阻碍重重两度罢相,再到最后的变法失败退居江宁。通过对其变法经历的呈现,展现王安石锐意革新的决心和刚毅果断的魄力。舞剧与场景结合,前期将在抚州王安石故里实景录制,后期在王安石故里实景演出。


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第三组


项目名称:人生如梦 舞绘临川

小组成员:吴彤 胡月月 董子涵 吴晨易 曾诗滢


本项目致力于以舞剧为核,围绕汤显祖及其作品打造“线上+线下”的联动发展模式,总体特点为“创新化、长期化、IP化”。线下从“临川四梦”入手,选取其中的经典片段,以新舞剧的形式编织起汤显祖的人生梦境,并与现实的自然美景、观众群体产生互动,打造如梦如幻的实景演出,致力于使其成为抚州文旅的重要名片。线上创新舞剧表达,与文化综艺的形式结合,邀请各界人士进行广泛参与,在多种媒体平台进行宣发推广,拓展项目的盈利渠道,与线下项目达成良好互动,从汤显祖项目开始逐步建立起IP长期发展的独立运营模式,为讲述抚州文化开辟更多可能性。本项目的宗旨是运用新舞剧的形式、选取抚州文化元素并结合一定的营销推广手段来宣传抚州文化,推动抚州文旅的发展。
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第四组


项目名称:南丰傩舞——傩文化新舞剧创意方案

小组成员:孙楚琪 王佳萱 曾飞非 孙久雯 庄诚纬

 

本项目在充分挖掘南丰傩舞的特色与文化内涵、进行价值评估和开发需求分析的基础上,组织高校青年舞团前往南丰县跟随南丰傩舞艺人学习、合作,在傩舞的基础上进行内容和形式的创意编排,依托数字科技,构建创意场景,聚焦剧情融合,讲好创意故事,放大自身特色,打造印象品牌,围绕抚州市南丰县非遗特色南丰傩舞打造具有新形式、新内容、新创意、新方式的新舞剧,在抚州市南丰县当地落地展演,并结合融媒体等多种渠道进行推广。后续将围绕南丰傩舞新舞剧开展傩空间的现代化改造,傩文化的普及与传承,以及文创产品的衍生与开发,充分发掘抚州市南丰县历史文化内涵,打造关于文旅融合的数字文创演出展演融合产品,让非遗文化活起来,真正使抚州的古色文化得到传承。

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第五组


项目名称:仙坛寻踪夜游文旅

小组成员:康安宁 张翊飞 朱晨艺


本项目借由“绿水青山就是金山银山”的思路,南城县凭借自然资源的天然优越性,对周边风景的旅游开发目前较为充分,但当地的人文风情尚未完全与旅游产业进行结合。该地具有较为丰厚的文化底蕴,相对适合深挖其文化特色,通过文化创意赋能当地旅游产业,将沉浸式文化旅游体验与主城区的休闲场景相结合,尝试开发出更适宜当地旅游业发展的有机新模式。


本项目试图在充分挖掘南城县乡土文化的基础上,借助文化的力量,在VR、AR、全息影像等高新技术的支持下,结合沉浸式戏剧、剧本杀、LARP(Live Action Role Play)、交互式体验等多重新型娱乐形式,在南城县打造出5D声光电影像互动式展演体验夜游项目。同类型项目如《声入姑苏》。

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第六组


项目名称:抚州傩戏《傩情》元宇宙项目创意方案

小组成员:崔俊源、李乐澄、陈颖炜、王祎勍、张瑞阳


在传统的华夏文明中,“傩”是历史久远并广泛流行于汉民族中的具有强烈宗教和艺术色彩的社会文化现象,它起源于原始狩猎、图腾崇拜、巫术意识。傩文化经常以傩戏为主要文化遗传被传承下来,傩戏又称鬼戏,是一种古老的祭神跳鬼、驱瘟避疫、表示安庆的娱神舞蹈。傩是多元宗教文化、民俗文化、艺术文化的融合体,也是一个在时空上跨时代、跨社会、跨民族、跨国界的庞杂而神秘的文化复合体。

傩戏虽然拥有巨大的文化价值,但在当代文化中具有强烈的“陌生化”效果。本小组将在舞台傩戏的基础上,结合元宇宙的虚拟技术和动漫影像技术,呈现现代化的傩戏文化创意产品。该产品通过元宇宙技术促进传统文化的科普和传播、跨越艺术时空界限、拓展艺术沟通的领域、形成“数码和演出艺术的融合”的内容。该产品有助于更丰富地展现傩文化的特色文化价值,并具有发展为应对非接触经济时代文化创意产品新潮流的潜力。